indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
主要说的还是经济上的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了
indienova.com/groups/post/100418
我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过……unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……v=1XV0G1F05aw
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我可以很负责的告诉大家,学画画比学编程难。……从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……虽然从开始学画画到现在已经过去8个月了,我觉得我还是画的不够好,练得也太少了,每个绘画老师都说,光看是没有任何作用的
indienova.com/groups/post/33424
12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/u/wb-2243522165
微博:坸低调签签
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正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……总的来说全职开发速度确实快了不少,以往一个月才能搞完的工作现在基本一个星期多点就搞完了。……不过底层代码当初边学边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……愤怒BUFF调整:伤害修正+20% -> +12% 命中 -20 -> -5回避 -15……理论上:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月
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在我们国家,气象学的发展水平最高,天气预报员不仅仅可以最准确地预测近几天的天气,还可以预测整整一周或者一个月的天气……#假日部在我们国家,气象学的发展水平最高,天气预报员不仅仅可以最准确地预测近几天的天气,还可以预测整整一周或者一个月的天气
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
版本:Early Access
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